虛擬實境(Virtual Reality, VR)框架最早可追朔到Stanley G. Weinbaum
的小說《皮格馬利翁的眼鏡(Pygmalion's Spectacles, 1935)》,
直到Daniel F. Galouye於小說《三維模擬(Simulacron-3, 1964)》中完善概念
(其後來改編成德國電影《世界危在旦夕(World on a Wire, 1973)》),
(其後來改編成德國電影《世界危在旦夕(World on a Wire, 1973)》),
於1976年由編劇Robert Holmes率先將之延伸設計成"矩陣(Matrix)"。
(ClassicWho S14E03: The Deadly Assassin)
此後影響了未來眾多的科幻作品,如《駭客任務(The Matrix)》系列。